シィルに回復を任せるとき、配置人数も気になる
3行まとめ
シィルを主な回復役にすると、受け役のHPを満タンに保てない場面が心配、という話から始まりました。
配置人数を合わせる案が出る一方、最近の高難度以外なら困らない、という声もありました。
最後は敵の一撃の重さ次第という話になり、スレの評価は高難度を前提にしがちだ、との補足がありました。
気になるのは、受け役のHPを保てるか
最初に出たのは、HPが中途半端な状態から強い一撃を受けることへの不安でした。シィルを主な回復役にしたとき、受け役が耐えられるかが気になっているようです。
続く説明では、挙げた数値は具体的な境目ではなく、受け役のHPを満タンに維持できないことが困る、という意味だと補足されています。配置人数をシィルに合わせれば解決できる、という案も出ました。
高難度以外なら気にしすぎなくても、という声
一方で、最近の高難度でなければシィルを主な回復役にしても問題ない、と安心させる返信がありました。すべての場面で使いにくい、という流れではありません。
話を聞いた側は、高難度の厳しさをまだつかめていないものの、心配されている点はなんとなく分かった、と受け止めています。
敵の一撃と、スレが想定している難度
最後の補足では、難度の上昇だけでなく、強い一撃を持つ敵がいるかどうかが大事だ、という意見が出ました。実際に挑んで感覚をつかめばよく、まずは気にしすぎず楽しんでほしい、という口ぶりです。
スレでの強さの話は高難度を前提にしがち、とも添えられていました。自分が遊んでいる場面と、評価の前提が同じかを考えて読むとよさそうです。
このサイトの一言
回復役の評価を見るときは、受ける敵と配置人数も一緒に考えたいところです。回復相手の選ばれ方が気になる場合は、シィルの回復FAQで、公式の説明と既知の不具合を分けて確認できます。
元スレ案内
板:おーぷん2ちゃんねる・gameswf板
スレ題:【DMM】千年戦争アイギス 17104年目【Aigis】