回復・不具合
シィルが回復してくれない?
仕様・既知の不具合・修正履歴
先に3行
本来の回復優先順位は、超過分も含めた現在HPで決まる仕様です。
一方、別の基準で対象を選ぶ不具合が10月2日に告知されています。
確認した告知の範囲では修正完了を確認できず、いまの実機の挙動は未検証です。
症状別に見る
この記事で扱うのはブラックの「シィル・プライン」です。配布の「ゼス王国の少女シィル」とは分けて読んでください。どちらも今回のコラボ告知に登場します。コラボ告知
- HPを大きく削られた盾役より、別の味方を回復する
- HPゲージの割合だけで判断せず、数値の例で比べ方を確認。仕様で説明できる場合があります。
- HPの順番とも合わず、攻撃力の低い味方に寄っているように見える
- 公式が告知した不具合に似ています。ただし、見た目だけでその不具合だとは決められません。
- スキルを変えたら、回復する相手や届く範囲が変わった
- 通常と覚醒の確認欄へ。スキルの状態、対象数、射程を同じ条件で見比べる必要があります。
- 「10月2日に直った」と聞いた
- 修正履歴で対象ユニットを確認。同日のランスやリアの告知とは別件です。
公式で分かっていること
本来の回復優先順位
10月2日の告知によると、オーバーヒールの上乗せを含む現在HPの合計が、いちばん小さい味方を優先します。最大HPに対する割合や、減ったHPの量を基準にするという説明ではありません。公式・既知の不具合
確認された不具合
特定条件では、現在HPではなく攻撃力の低さで回復相手を優先してしまうと告知されています。条件の詳細、対象となる版、修正日は、この告知には書かれていません。公式・既知の不具合
クラス説明では、HP回復と、範囲内の味方への毒・状態異常無効が案内されています。範囲に関する効果は、回復の対象範囲とひとまとめにせず確認してください。公式・クラス説明
数値で見ると、どちらが先?
説明用の仮定・実機では未検証。以下は計算の例で、実在ユニットの性能値でも、ゲーム内の再現結果でもありません。回復候補が2人だけで、ほかの条件は同じ、本来の優先基準が働くものとします。
例1:HPの割合と、HPの実数は違う
| 候補 | 現在HP / 最大HP | 残りの割合 |
|---|---|---|
| A:盾役 | 6,000 / 10,000 | 60% |
| B:別の味方 | 3,000 / 4,000 | 75% |
優先基準の数値比較ではBが先です。Aのほうがゲージは減っていても、現在HPはBより多いためです。この条件での実際の回復動作までは確認していません。
例2:上乗せ分を含めて比べる
- A:通常HP分3,000 + 上乗せ1,000 = 合計4,000
- B:通常HP分3,500 + 上乗せ0 = 合計3,500
この仮定ではBの合計が小さくなります。上乗せを除いた部分だけならAが小さく見えますが、その比べ方では判断が逆になります。
回復間隔、1回の回復量、対象数、同値のときの優先順は、この計算例からは分かりません。スレ下書きの「3,000」も固定の性能値ではなく、後の書き込みで例えだと補足されています。
通常と覚醒の違いは、どこまで確認できた?
「通常スキル/覚醒スキル」と、ユニットそのものの「未覚醒/第一覚醒」は別の比較です。ここを混ぜると、どの状態の話か分からなくなります。
今回読めた公開公式告知には、両スキルの詳しい性能比較がありません。未確認の値を表に埋めることはせず、次にゲーム内で確かめる点を残します。
| 比べるもの | 通常スキル | 覚醒スキル |
|---|---|---|
| スキル中の行動 | 名称・攻撃/回復の切り替わりは未検証 | 名称・回復対象数・持続条件は未検証 |
| 届く範囲 | 非発動時と発動時の射程は未検証 | 回復範囲と状態異常無効の範囲は個別に確認が必要 |
別に、ユニットの未覚醒時/第一覚醒後で比べる超過HP上限や倍率も未検証です。
通常・覚醒のどちらのスキルを使うと必ず回復できる、あるいは不具合を避けられる、と言える材料はありません。確認時は版、ユニットの覚醒状態、スキルレベル、発動前後、配置人数を記録します。
10月3日のスレの声
- 盾役のHPが戻りきらないまま、重い一撃を受ける場面が気になる、という心配がありました。
- シィルに回復を任せるなら、同時に置く味方の数も考えたい、という意見。どの配置なら安定するかの再現結果は、この下書きにはありません。
- 最近の高難度だけを基準にせず、ふだんの攻略なら主な回復役として使えるのでは、という見方もありました。
- 強さの評価は、挑むマップと、大きな一撃を出す敵がいるかで変わる、という補足も出ています。
いずれも当時の感想です。こちらでは同じ編成を動かしていないので、「配置数を減らせば解決」「高難度以外なら必ず大丈夫」といった結論にはしていません。
依頼時の呼び方は「5ch」でしたが、下書きに記載された元URLはおーぷん2ちゃんねるです。元スレを新たに収集せず、提供された部分だけを使いました。スレ資料の出典
告知と修正の履歴
ヘルプ追加。オーバーヒールの説明がゲーム内ヘルプに追加されたとの案内。回復対象不具合の修正告知ではありません。アップデート告知
別件の修正完了。ブラックの「人類軍総統ランス」の入手時の覚醒状態に関する告知です。修正完了告知
別件のデータ更新案内。リアのスキルなどが対象。シィルは修正対象に挙げられていません。データ更新告知
シィルの既知の不具合を告知。修正に時間を要する見込み、お詫びは後日案内との説明でした。既知の不具合
この記事の確認日。確認できた公式一覧の最新掲載は10月3日。シィルの修正完了を示す告知は見つかっていません。全環境で現在も発生するという実機確認ではなく、取得情報の更新遅れも否定できません。公式のお知らせ一覧
記事の変更:2026年10月7日、初稿。次に修正告知を確認できたら、その日付と対象を追記します。
出典
公式ページの確認日:2026年10月7日。告知時点の説明と、現在のゲームで再現した事実は区別しています。
- 千年戦争アイギス公式「既知の不具合のお知らせ」(2026年10月2日19:30)— 回復対象の本来の基準と不具合
- 公式「ランス10 -決戦- ×千年戦争アイギス コラボキャンペーンのお知らせ」(2026年10月1日)— 対象ユニットとクラスの説明
- 公式「アップデート内容のお知らせ」(2026年10月1日)— オーバーヒールのヘルプ追加
- 公式「不具合の修正完了のお知らせ」(2026年10月2日17:30)— ランスの別件
- 公式「データ更新のお知らせ」(2026年10月2日18:00)— リアなどの別件
- 公式のお知らせ一覧 — 後続告知の確認先
- おーぷん2ちゃんねる・元スレ — 提供された10月3日の下書きに記載のURL。本文はその下書きだけから要約し、元スレの現在の内容・リンクの到達性は未確認